Este es un pequeño espacio donde voy dejando notas, ideas, reflexiones, comentarios y cosas que me apetece recordar.
Me lo tomo con mucha calma, por lo que no esperes un ritmo de actualizaciones constante.
Este es un pequeño espacio donde voy dejando notas, ideas, reflexiones, comentarios y cosas que me apetece recordar.
Me lo tomo con mucha calma, por lo que no esperes un ritmo de actualizaciones constante.
No es ningún secreto que me gustan los JRPGs, he de decir que no todos pero si tiene estética de juego de 16 bits tiene muchas probabilidades de que me interese. Conocí este proyecto hace años, cuando salieron con la campaña de Kickstarter y después de seguir sus andaduras en redes sociales con las micro actualizaciones de turno propia de cualquier estudio de desarrollo indie. Con un setup y lore inspirado en la basura (sus dos creadores son bedeles en la vida real) el juego despliega un mundo lo suficientemente interesante, diferente y con todos los tropos propios del género. ...
Esta semana han salido los chicos de Sandfall, autores del brillante Claire Obscure: Expedition 33, a decir que esta su opera prima les ha costado unos 10 millones de dólares, más o menos. Una comunicación muy estratégica en la víspera de los The Game Awards donde todo apunta a que van ser los grandes ganadores de la noche. Por supuesto la cifra mencionada no ha pasado desapercibida y arroja unas cuantas preguntas y reflexiones. ...
“The gusts of infantilisation blown in by postmodernism and its associated capitalist logics have reshaped contemporary society into something resembling a cross between a Neverland fantasy and a low-risk play area.” Reconozco que me interesé por el libro por el tono provocador que marcaba en su tesis pero las ideas de Hayward andan lejos de ser una bravuconada para agitar a gente más joven que él y criticar el estilo de vida de las sociedades postmodernas. El libro parte de una idea muy sencilla pero a la vez con mucha sustancia: la infantilización de la sociedad. ...
Tuve la gran suerte de poder ir al E3 en el año 2015 como prensa, no solo por poder hacer check en uno de mis hitos vitales si no también por la grandísima sorpresa que fue ver en directo cómo un espacio cerrado se volvía loco con el anuncio de Final Fantasy VII Remake. Hoy no vengo a hablar de este juego, si no de su secuela ya que Final Fantasy VII Rebirth ha demostrado cómo de ambiciosa es la misión de Square-Enix de recuperar uno de los juegos más queridos y traerlo al siglo XXI con los estándares actuales que predominan en la industria. ...
Lo de querer montarme una plataforma para publicar y compartir cosas es casi tan viejo como el tiempo que llevo en Internet. Recuerdo que mi primera web para publicar cosas fue allá por 2001: un PHP primitivo que me permitía enviar textos a un frontend con HTML con un diseño tan bonito como dificil de leer. Desde entonces, cien mil intentos en Blogger, Tumblr, Wordpress con el mismo destino: terminar abandonados. ...